世界元宇宙大会|创想数维吴未:XR技术是元宇宙的新入口,创想数维致力将入口普及化

2022 - 08 - 26

       “WMC2022世界元宇宙大会826日在北京盛大开幕。奥拓电子董事兼副总裁、创想数维总经理吴未应邀出席,并于会议的主论坛上发表了主题演讲《虚拟世界新入口与新应用》。

       大会由中国科协科学技术传播中心指导、北京市经济和信息化局支持、并由中国仿真学会元宇宙专业委员会承办。会议主论坛受邀的演讲嘉宾共有18位,他们的背景多样,有多名中国工程院院士,也不乏世界知名企业的高管(Unity, 英伟达,Meta Epic Games),作为最年轻的受邀嘉宾之一,吴未表示十分荣幸。

 

       吴未演讲摘要

       演讲中,吴未阐述道,元宇宙尚处于发展初期,当前应该优先解决的,不是软件和平台,而是人们该如何进入元宇宙的问题。简而言之,就是入口的问题。元宇宙的四大特征是沉浸性、互动性、创作性、和拓展性。只有解决了这些核心问题,人类才能与数字场景和数字人实现无缝互动。所以,能解决这些核心问题,将人类引入具有这四大特征的世界的入口,才是可靠的元宇宙入口。XR拓展现实技术兼具元宇宙的四大特征,这是传统的入口所不具备的,如电脑和手机。因此,吴未认为,未来数字世界的入口,是XR拓展现实技术,它以无穿戴的形式,在人的四周构建数字场景,将人引入数字世界中。

       作为XR虚拟拍摄领域佼佼者,创想数维的母公司奥拓电子为诸多国际知名企业(腾讯、苹果、微软、亚马逊、Meta、知名好莱坞电影团队等)提供XR虚拟拍摄解决方案,在全球承接了30余个XR虚拟拍摄影棚。创想数维正在做的,是将XR虚拟拍摄影棚小型化,让XR入口的大众化成为可能。

一次摔跤引发的思考

       吴未认为,分析行业最重要的是分析它的历史发展阶段。把目光投向30年前,互联网兴起的初期阶段中,当时闪耀的公司,不是现在做平台的Meta,也不是它之前做软件的微软,而是做硬件的苹果和IBM。由此可见,一个新的科技浪潮的崛起,是从硬件到软件,再到平台。历史的发展总是相似的,如果我们都认可2022年是元宇宙的元年,那么我们应当认同,现在讲软件和平台都为时过早,我们应该先解决硬件的问题,也就是入口的问题。很久以前,吴未就开始思索元宇宙的靠谱入口是什么。某天,他在一个VR体验馆玩游戏时被人撞倒,躺在地上的我对自己说,这入口啊,甭管是什么,肯定不是VR眼镜吴未笑道。

  元宇宙入口的决定因素是什么?元宇宙的入口应该什么?

       吴未认为,这个答案就藏在元宇宙世界的四个特征中:沉浸性(人进入一个感观被电子信号模拟的新世界)、互动性(用人类和真实世界的互动方式来和虚拟世界互动)、创作性(每一个人都能是新世界的创作者)、拓展性(很小的硬件也能带人进入无边界的空间)。吴未分析由此我们可以反推,只有那些能把我们带入符合这四个特征的世界的入口,才是靠谱的元宇宙入口。“PC缺乏沉浸性,智能机受到性能的限制,VR眼镜技术尚不成熟,容易导致眩晕,而且因为要求头戴笨重的仪器,操作不符合人性。所以,我们需要一个不同于传统方式的,全新的入口。

  兼具元宇宙四大特征:XR技术将创造比游戏更元宇宙的世界

       吴未认为,全新的入口就是XR技术,因为它正具备了元宇宙所需的四大特征。现场,吴未分别用四个视频来向观众展示XR技术的这四大特征,视频皆拍摄于奥拓电子和创想数维为客户打造的XR虚拟影棚和数字直播间中。很多人认为,游戏是一个非常接近元宇宙的的生态,但吴未有信心,将这四大特征集于一身的XR技术,会创造出一个比游戏更元宇宙的世界,将会引爆全新的商业模式。

XR技术是更先进的生产力

       “为什么这些客户选择了我们,而不是替代方案,如绿幕拍摄或实景拍摄?吴未作出了解答:XR技术能提供真实透视、实景演算、所见即所得等六大优势。拥有这些优势的XR技术解决了行业的痛点和难题,这也是世界顶级客户选择奥拓电子XR解决方案的原因。

Meta Box:做具有普及性的元宇宙世界入口

       很多奥拓电子XR虚拟拍摄影解决方案的客户都有一个共同点:不差钱。吴未坦言,一个大型的XR影棚轻松上千万,甚至上亿。所以,即使XR入口满足元宇宙的四大特征,如果它造价高昂,就会缺乏普及性,那么它作为一个入口也不是那么完美。吴未说道:解决入口的普及性,就是创想数维成立的初心,也是我今天站在这的意义。

       创想数维在做的,就是依托母公司奥拓电子强大的技术优势,将XR影棚降维和小型化,推出XR虚拟直播间:Meta Box 它具备沉浸式空间透视,相机追踪,人体捕捉,实时渲染,扩展现实, AR 特效等功能,可实现短视频虚拟制作,虚拟扩展直播,数字人数字道具实时互动,亦可应用于摄影,演出,教育,展览,广告,活动等方向。

突破XR技术壁垒 哆啦A梦的任意门成真了?

       吴未说道,XR数字空间,做大不难,做小才难,创想数维是极少数能做到XR小型化还维持全功能的公司,为它的普及提供可能性。最小的Meta Box能做到多小?“4平米,和哆啦A梦的任意门差不多吴未说道。

      他表示,一个较大的XR虚拟影棚,占地面积能达到3600平方米,而Meta Box一般只需36平方米,空间缩小了99%,但Meta Box能实现大型XR虚拟拍摄影棚70%的功能,这使Meta Box足以满足绝大多数创作者的需求。空间的压缩降低了造价成本,这使得每一个城市都可以拥有至少一个Meta Box,让更多人能够进入元宇宙的世界。吴未说道,这就是我们目前要做的,将元宇宙的入口大众化,中期我们要打造简易上手的内容生成工具,长期我们要打造创意分享的平台。自成立以来,创想数维在数字影棚、 XR直播间、数字场景、数字人等更多前沿创新聚焦突破,提供高性价比解决方案,提供虚拟直播间所需的全流程服务、交互设计服务、以及虚拟空间设计服务。创想数维已与众多头部MCN以及一线的传媒公司达成战略合作伙伴关系,吴未分享了一组数据:在Meta Box拍摄的短视频的点赞量是同一达人平时视频平均点赞量的两倍之多。这就是Meta Box,用科技,让创意更动人。

  XR入口像公交站台一样普及

      吴未分享了创想数维的战略目标:短期,以轻量化XR 解决方案向世界推广数字世界新入口;中期,开发便捷的内容成产工具,打造广大的创作者群体;长期,打造创作分享平台,联通所有入口,给出超低成本XR 解决方案,让元宇宙入口像公交站台一样随处可见,实现XR入口的全面普及

 

  属于我们的大航海和大探索

  

       演讲的最后,现场响起了德沃夏克的《自新大陆》。吴未动情地说“这首交响乐描写的是一群充满勇气和决心的人,踏上和探索未知的新大陆,这最终开启了一个被后世称为大航海和大探索的新时代。如今,我们已站在属于我们自己的大航海和大探索的曙光之中,创想数维就是通往新世界的航道,是所有人连接现实和虚拟的新入口,让更多的人参与到元宇宙的建设中,最终让创造者获得价值”。